Jogo Crystal Project 2, jogo de RPG que será lançado para PC

Crystal Project 2: O retorno do RPG tático de mundo aberto

A produtora independente comandada por Andrew Willman revelou oficialmente Crystal Project 2, a sequência direta do aclamado RPG tático que conquistou os entusiastas de mecânicas clássicas.

O novo título será lançado para PC através da plataforma Steam e, embora o trailer de anúncio já tenha instigado a curiosidade da comunidade, uma data ou janela de lançamento oficial ainda não foi confirmada pelo desenvolvedor. 

A jornada nos leva até a terra de Sycamore, um mundo aberto contínuo e completamente sem telas de carregamento onde os jogadores buscam chaves para realizar um grande sonho. 

De acordo com a página oficial do jogo na Steam, a proposta foca em uma aventura independente, o que significa que não é necessário ter jogado o título original para aproveitar a nova experiência, o que para mim será de grande serventia, pois não tive a oportunidade de jogar. 

Como um herói que ousa revelar os maiores mistérios do mundo, precisaremos de cautela para não atrair a atenção de forças que desejam manter esses segredos enterrados na terra de Sycamore.

A exploração do cenário em blocos tridimensionais remove as paredes invisíveis e elimina os encontros aleatórios com inimigos, permitindo que a aventura corra no ritmo de cada um. 

Na minha visão, essa decisão de design é excelente porque valoriza o tempo de quem gosta de vasculhar cada canto sem interrupções irritantes. 

O mundo de Sycamore irá recompensar a curiosidade com novos meios de transporte para alcançar confins inexplorados, além de incluir atividades adicionais descontraídas como um sistema de pesca.

O combate tático baseado em turnos e no gerenciamento de Ameaça (Threat) retorna com melhorias técnicas, mantendo o sistema transparente. Isso significa que conseguiremos visualizar com clareza a ordem dos turnos, a previsão exata de danos e as probabilidades de acerto antes de confirmar uma ação. 

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O trailer de anúncio destaca que novos perigos exigirão o uso inteligente da força e da mente dos heróis, introduzindo mecânicas inéditas como a invocação de aliados e animações de batalha mais ágeis. Os confrontos exibem criaturas peculiares que vão desde javalis e plantas carnívoras imensas até fadas e vegetais flutuantes.

O destaque da progressão reside na vasta customização e nas possibilidades de montar a estratégia do time com profundidade. 

A página do jogo na Steam detalha que Crystal Project 2 expande as opções de build ao introduzir itens de combate inéditos, aprimoramentos específicos de habilidade e modificadores de equipamentos refinados. 

O sistema de classes foi reformulado e traz ocupações novas, além do retorno de profissões conhecidas que ganharam novas habilidades e passivas. Durante o trailer, o menu revelou classes como Warlock, Fencer, Bonemancer, Painter, Aegis, Warrior e Monk.

Cada classe possui características próprias, como a passiva “Composed” da classe Painter, que reduz os custos de uso de habilidades em combate (o que costuma ser essencialmente útil em qualquer RPG). 

Uma mudança mecânica importante em relação ao antecessor é a flexibilização das restrições de armas, que agora são categorizadas pelo tipo de dano: cortante, perfurante ou contundente. 

O crescimento do grupo mexe diretamente com atributos como vida, pontos de ação, força, destreza, agilidade e mente, permitindo uma sinergia precisa com os novos equipamentos. 

Para completar a personalização, será possível customizar as cores e os visuais das roupas dos integrantes da equipe.

Ainda sem uma data oficial, Crystal Project 2 aparenta trazer uma liberdade maior em relação ao primeiro game, bem como mecânicas mais modernizadas.

Vale destacar que, diferente do primeiro jogo, o segundo jogo consta com o idioma português em sua página da Steam. O que já é de grande vitória para nós.

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