Jogo Wane

WANE: RPG tático ambientado em um mundo de ocultismo industrial é anunciado para PC

WANE é o nome do novo RPG tático anunciado para PC, via Steam, desenvolvido pela Metis Creative e publicado pela Shoreline Games. O jogo mistura roguelite, combate em turnos e uma estética de noir industrial com toques ocultistas, e ainda não tem data de lançamento confirmada.

O anúncio aconteceu durante o PC Gaming Show Tokyo Direct 2026, e já deu para perceber que a proposta aqui é bem específica: uma ambientação sombria, um sistema de expedições repetidas e uma narrativa que se constrói aos poucos, run após run.

A história de Declan Wayne e a masmorra que é feita de memória

Nós assumimos o papel de Declan Wayne, um arqueólogo que, décadas atrás, foi o responsável por descobrir Ravelle, um complexo de civilizações mortas escondido no subsolo. Só que essa descoberta saiu caro: ao mexer em algo que não devia, Declan quebrou selos antigos e teve a mente irreversivelmente marcada. Ele fugiu, passou anos tentando encontrar uma cura e não achou nenhuma, até perceber que a única saída era voltar para o próprio lugar que causou o problema.

É esse retorno que move o jogo. Ravelle não é só um cenário, ela é praticamente um personagem: o local funciona como um labirinto construído a partir das lembranças fragmentadas de Declan, moldado por seus traumas, obsessões e arrependimentos. Isso significa que o próprio caminho pelo qual passamos pode mudar de acordo com a história que está sendo contada, o que dá um ar bem particular à exploração.

Como funciona o ciclo de expedições

Na prática, WANE segue a lógica de um roguelite: montamos um grupo de três aventureiros, recrutados entre ocultistas e mercenários, e descemos por Ravelle em busca de relíquias e respostas. O combate acontece em grade, no estilo tático que já conhecemos de outros jogos do gênero, com posicionamento, cobertura e ataques que dependem de porcentagem, o que deixa uma boa dose de imprevisibilidade em cada confronto.

Entre uma descida e outra, voltamos para a loja de antiguidades de Declan. É ali que vendemos e avaliamos os itens trazidos da masmorra, e usamos esse dinheiro para bancar a próxima expedição e melhorar as instalações da base. Esse vaivém entre explorar, gastar recursos e voltar mais preparado é o coração do jogo, e conforme avançamos, novas sinergias, atalhos permanentes e bônus vão se abrindo, tornando cada nova tentativa um pouco diferente da anterior.

O material divulgado também destaca três biomas distintos dentro de Ravelle: o Sanatório Ravelliano, o Palácio de Arvanshah e a Peregrinação da Morte até Erabel. Cada um está ligado a um pedaço específico da história e das memórias de Declan, o que reforça essa ideia de que explorar o lugar é, de certa forma, explorar a própria mente do protagonista.

Um time com bagagem em jogos de tabuleiro

Um detalhe que chama atenção é a origem da Metis Creative. O estúdio é conhecido por RPGs de mesa premiados, como a série Historica Arcanum, E.N.C.O.R.E. e Solaris Arcanum, mas WANE marca sua estreia no mundo dos videogames. Em comunicado, o CEO da empresa, Sarp Duyar, comentou que o objetivo é levar para essa nova mídia a mesma experiência de narrativa envolvente e visuais originais que marcaram os trabalhos anteriores do time.

Já pelo lado da publisher, o CEO da Shoreline Games, Keith Kawamura, afirmou que essa já é a segunda parceria entre as empresas e reforçou a confiança na criatividade da equipe da Metis Creative. É um daqueles casos em que dá para sentir que existe uma relação de trabalho construída ao longo do tempo, não uma parceria pontual só para lançar um jogo qualquer.

O que esperar de WANE

Por enquanto, sabemos que WANE chega para PC via Steam, com legendas em português brasileiro confirmadas, mas sem data de lançamento anunciada. A proposta de misturar roguelite com RPG tático não é exatamente nova, mas a ambientação de horror industrial e ocultismo, somada ao conceito de uma masmorra moldada por memórias, dá um gancho narrativo interessante para quem gosta de jogos que tentam contar uma história diferente a cada tentativa.

Vale lembrar que jogos que apostam em fórmulas mais nichadas de RPG tático têm tido bastante espaço ultimamente. Vimos isso recentemente com o retorno de Astonishia Story, com sua proposta de resgatar um clássico coreano de batalhas em grade, e também com Langrisser: Sea of Sword, que trouxe uma nova cara para a franquia tática. Quem gosta de propostas mais alternativas dentro do gênero também pode conferir Attack Only, que aposta em um sistema reduzido a um único comando, e Emberville, que mistura ação e sobrevivência com data de acesso antecipado já confirmada.

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Ainda não temos previsão de lançamento nem detalhes sobre preço, mas o vídeo de anúncio e as primeiras imagens já dão uma boa noção do tom que a Metis Creative quer imprimir nessa estreia. Assim que novidades sobre a data surgirem, atualizamos por aqui.

E vocês, o que acharam da proposta de WANE? Uma masmorra construída a partir de memórias é o tipo de ideia que costuma funcionar bem, ou vocês preferem esperar mais gameplay antes de se empolgar? Contem para a gente nos comentários.


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