Logo do jogo Diablo V

Diablo V é anunciado pela Blizzard para 2029

Diablo V acaba de ser confirmado pela Blizzard Entertainment durante a abertura da BlizzCon 2026, com lançamento previsto para a primavera do hemisfério norte de 2029. As plataformas ainda não foram detalhadas pela desenvolvedora, mas o estúdio já garantiu que o quinto capítulo da saga vai marcar uma virada e tanto na franquia: dessa vez, começamos a jornada com Sanctuary já dominado por Diablo.

Uma Sanctuary que já perdeu a guerra

A gente está acostumado a acompanhar Diablo como uma ameaça que se aproxima aos poucos, crescendo até o confronto final. Diablo V inverte essa lógica logo de cara. Os heróis do passado falharam, Sanctuary caiu, e Diablo governa o mundo a partir do trono de Westmarch, usando o povo e as almas do continente como armas no Conflito Eterno.

Nós assumimos o papel de Herdeiro de Westmarch, sobrevivendo entre as ruínas carbonizadas de um reino que virou um posto avançado do inferno. Segundo a Blizzard, poucos humanos escaparam do domínio de Diablo: alguns se curvaram a ele, outros se juntaram aos seus cultos, e uma parcela ainda mais assustadora foi corrompida e transformada em Comandantes do Pavor, à altura das forças infernais. O nosso personagem carrega uma ligação misteriosa com o próprio Diablo, o que faz dele tanto uma ameaça quanto um alvo especialmente vulnerável à influência do Senhor do Terror.

Um mundo que muda enquanto você caminha

Outro ponto que chamou bastante a atenção durante o painel é a forma como Sanctuary vai se comportar. Em vez de cidades fixas e refúgios seguros, o mundo de Diablo V vai ser moldado ativamente pelo terror imposto por Diablo, com uma paisagem procedural: terrenos, pontos de interesse, monstros e recompensas podem mudar quando voltamos a um mesmo local. As ruínas contam o que foi perdido, a corrupção mostra o domínio atual do inimigo, e o avanço das forças do inferno já dá pistas do que vem a seguir.

Como não existem mais cidades conquistadas ou vilarejos seguros, a sobrevivência passa a depender de uma caravana de aliados que viaja com a gente pelas terras arrasadas. Esses companheiros funcionam tanto como vendedores quanto como personagens com histórias próprias para descobrir aos poucos, incluindo uma ex-Irmã do Olho Sem Visão e até um Goblin do Tesouro perdido, tentando encontrar sentido em um mundo onde a ganância já não tem mais função. É um detalhe pequeno, mas que mostra bem o cuidado que o estúdio quer colocar na construção desse elenco de sobreviventes.

Três classes reveladas (por enquanto)

A Blizzard confirmou as três primeiras classes jogáveis de Diablo V. O Demon Hunter volta com suas bestas gêmeas, caçando as forças do inferno pelas sombras e saltando pelo campo de batalha. O Monk retorna também, trazendo o combate corpo a corpo de volta a Sanctuary, distribuindo socos e invocando poder sagrado contra quem cruzar seu caminho. E, como novidade, chega o Plague Knight, uma classe inteiramente nova que espalha doença e peste pelo campo, absorvendo esse mesmo veneno como fonte de poder.

Vale lembrar que essas são só as primeiras revelações, e o próprio estúdio já avisou que mais classes serão anunciadas conforme o desenvolvimento avança.

Itens com cara de Diablo II

Para quem, como a gente, sente saudade da identidade mais crua dos itens de Diablo II, essa parte do anúncio é especialmente animadora. A equipe afirmou que quer itens legíveis, memoráveis e que valham a pena serem perseguidos ao longo de centenas de horas de jogo. Isso inclui a volta de requisitos de atributos para equipar certos itens, inventário com espaços que realmente importam (itens maiores ocupam mais espaço), sets de equipamentos e um sistema de crafting mais profundo, inspirado tanto em Lord of Hatred quanto nas runas e runewords que marcaram Diablo II.

O que esperar daqui pra frente

Diablo V ainda está em estágio bem inicial de desenvolvimento, e a própria Blizzard deixou claro que esse anúncio é só o começo de uma conversa mais longa com a comunidade. A partir de 2027, o estúdio promete trazer atualizações regulares mostrando o progresso do jogo, as ideias por trás das decisões de design e novas features conforme forem tomando forma. Quem quiser acompanhar de perto pode se inscrever direto no site oficial do projeto.

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Fica ainda a curiosidade sobre como a narrativa vai lidar com um vilão presente desde o início, e não mais como uma ameaça distante esperando no fim da jornada. Diablo já venceu quando o jogo começa: o que muda quando o combate ao mal deixa de ser sobre impedir a queda e passa a ser sobre reconstruir depois dela? Diablo V chega só em 2029, mas o convite para pensar nisso já está feito. E você, está confiante nessa nova direção mais sombria da franquia, ou prefere o formato mais clássico de “herói contra o mal que se aproxima”?


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