A lendária franquia Sword and Fairy (ou Chinese Paladin) completou três décadas, mas parece que agora, com o remake do quarto título, ela quer furar a bolha global de vez. O novo trailer liberado pela UP Software e CubeGame não apenas tocou na nostalgia de quem conhece a saga de Tianhe Yun, mas também levantou sobrancelhas por sua semelhança técnica e mecânica com um dos maiores sucessos recentes do gênero.
O uso da Unreal Engine 5
Uma das coisas que mais chama a atenção, é a transição completa para a Unreal Engine 5, que permitiu abandonar os modelos rígidos do original de 2007 em favor de uma estética de ponta.
O uso de tecnologias de iluminação dinâmica, como o Lumen, transformou cenários icônicos como as Montanhas Kunlun e os vilarejos em ambientes vivos, repletos de volumetria de neblina e partículas que reagem ao combate em tempo real.
Além da ambientação, a fidelidade dos personagens impressiona, com expressões faciais detalhadas nas cutscenes e texturas de tecido realistas, como visto nas vestes de Liu Mengli. Essa modernização garante uma fluidez de animação inédita para a série, dando peso visual aos ataques e às habilidades especiais sem os engasgos técnicos do passado.
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O que mudou em 20 anos?
Comparar essa nova versão com o clássico de 2007 é como olhar para duas eras distintas da indústria. Enquanto o jogo original sofria com as limitações da época, apresentando cenários estáticos e uma paleta de cores lavada, o remake foi reconstruído do zero.
No original, a exploração era segmentada e o combate carecia de impacto. Agora, vemos uma reinterpretação artística que dá vida ao universo Xianxia com uma densidade de detalhes impressionante.
A maior diferença, contudo, reside na fluidez: onde antes tínhamos transições bruscas para telas de batalha, agora temos uma integração muito mais orgânica, permitindo que a carga dramática da história seja transmitida através de expressões faciais.
Um novo Expedition 33?
É impossível analisar este trailer sem abordar a influência direta de Clair Obscur: Expedition 33. Desde o lançamento do título da Sandfall Interactive, vimos o surgimento do que a comunidade começa a chamar de “Ex33-Like”, e Sword and Fairy 4 Remake parece ser o primeiro grande expoente a abraçar esse rótulo.
A câmera posicionada sobre o ombro, o dinamismo da interface flutuante e a implementação de mecânicas de reação em tempo real dentro do sistema de turnos, como o parry (aparar) e a esquiva ativa, indicam uma clara tentativa de modernizar o combate clássico. Embora a franquia chinesa sempre tenha flertado com a ação, o ritmo dos contra-ataques sugere que a UP Software está atenta ao que o público moderno deseja, mesmo que isso custe algumas comparações diretas por parte dos fãs.
O que esperar?
Até o momento, a produção promete manter a alma da trama original intacta, focando na jornada de Tianhe ao descer a montanha. No entanto, a narrativa visual deve preencher lacunas que a tecnologia antiga não permitia explorar.
Comunicados da equipe reforçam o compromisso de entregar um remake fiel, mas tecnologicamente avançado, posicionando o RPG chinês no mesmo patamar técnico das grandes produções ocidentais e japonesas.
Se Black Myth: Wukong abriu as portas para a ação, este remake quer fazer o mesmo pelos RPGs de turno, aproveitando o interesse renovado deixado pelo sucesso de Expedition 33. O jogo está confirmado para PC e consoles e, pelo nível de polimento exibido ou semelhança com Expedition 33, pode ser um dos jogos mais comentados no momento.





